中韩公司的最大分歧
2003年11月1日,韩国一媒体登出报道,标题说:“对中方合作伙伴‘盛大’的霸道行为,国内(韩国)游戏公司无可奈何”。与中国最大网络娱乐媒体公司“盛大”合作运行《传奇》的Wemade Entertainment的代表人说:“‘盛大’总是要求合同以外的东西,经常不按时交付收入,对从去年开始的经营利润部分,到现在还没交付。”报道说,“运营《新英雄门》的TAEWOOL说,‘盛大’在自己修改游戏,并曾经表示过要购买《新英雄门》的原代码.这些举动不由让我们怀疑他们是不是在想自己要开发游戏。与‘盛大’一起运行《疯狂坦克2》的CCR对近日中国玩家的数量急剧上升表示惊讶,但同时表示出对‘盛大’的不信任。对此番情况,国内(韩国)游戏公司表示应设法修改合作方案,但因为‘盛大’在中国网络娱乐媒体市场的龙头老大地位,又表示出无可奈何。”
针对以上新闻内容,盛大公司表示:“TAEWOOL 和CCR公司给本公司发函表示,这些新闻内容不是他们公司人员对记者说的,而是记者听外面的谣言来写的根本没有任何依据的绯闻。”
“盛大”与韩国游戏开发商存在着微妙关系。2001年11月“盛大”进入网络游戏时,中国网络游戏80%以上的份额都在台湾地区的游戏运营商华义(经营日本JSS公司的《石器时代》)、智冠(经营台湾中华游戏网的《金庸群侠传》)等手中。内地只有一个亚联做韩国Actoz的网络游戏《千年》。
在目前百度网络的关键词搜索排行中,游戏类《传奇》排第一,“盛大”的另外一款休闲类游戏《疯狂坦克》排第二、《反恐精英》(CS)排行第三。“每天在网上玩4个~5个小时的用户已经被我们挖光了,现在我们争取的是上班的,每天只能玩1个~2个小时的用户。”陈天桥介绍说。
10月3日,“盛大”发出公告:“近日发现从海外流入网络游戏《传奇》的英文版服务器端程序,并在被大肆传播,甚至在部分地区已经出现了所谓的私设《传奇》服务器……我们要正告那些蠢蠢欲动、希望借用这个版本来为自己谋取私利的任何个人、公司和其他团体:如果你已经或即将实施架设侵权服务器的行为,你就已经或将要触犯中国法律……”上海市正瀚律师事务所葛永彬律师经韩国Wemade和Actoz Soft授权也发表了类似公告。有业内人士分析这类私设服务器并不能根本打击网络游戏的运营,因为合法的服务商才能提供稳定、容量足够(目前盛大在全国有2300台服务器,总共合计6000兆主干网络带宽)的游戏环境。
但就在此时,“盛大”与Wemade和Actoz Soft的关系开始有了新的插曲:一方面,两个韩国公司公开指责“盛大”;另一方面,陈天桥说至2002年9月的收入分成早已付给对方,一年下来对方收入超过1亿元人民币,反倒是韩国公司没能完成保护“盛大”在中国独家经营的权益。从10月开始,“盛大”就此事开始与对方交涉,因此发生争论的那一幕。
最终,在2004年12月1日,盛大公司宣布用现金9170万美元收购韩国ACTOZ公司29%的股份。盛大的这次收购行动,以间接控股的方式,探囊取物地将《传奇3》和《A3》的上游资源垄断,也使得韩国游戏产业界巨大震动。
在盛大收购ACTOZ公司29%的控制权后,ACTOZ旗下公司Wemade控告盛大自行研发的游戏《传奇世界》的侵权纠纷可能就结束了。虽然目前Wemade与ACTOZ之间,两家还有《传奇》分成费而造成矛盾没有解决,但Wemade公司40%的股份是来自ACTOZ,鉴于这种关联关系,和解似乎会成为Wemade的最终选择。所以盛大最终在这场游戏产业的狙击战中笑到了最后。
从完全依附于韩国公司的游戏,到最终收购韩国的母公司,中国游戏产业彻底打了一个翻身仗。今日,除了少量开发资金短缺的小公司外,大多数的门户大型网站都已经拥有了自主的网络游戏。虽然,中国整体的游戏产业还没有赶超韩国,但是至少他们已经独立了。
韩留
对于韩国,曾经哪些具体的符号已经变得模糊。那些曾经让韩国人自豪的产品也渐渐变得平庸。那么在韩流经历了火爆与冰冷之后,人们看到了什么?是韩国人的自强还是韩国人的自傲?